Tag: Méthodologie et conduite du changement

  • Retour aux basiques : Qu’est ce que l’UX ?

    Il y a quelques années le terme UX est apparu en France et a été massivement adopté. Les intitulés de postes « ergonome web/IHM » ont presque disparu et les UX designer ont  fleuri un peu partout. Octo n’a pas échappé à cette tendance : avant de devenir la lob UX nous étions la lob Usabilité. Nos clients…

  • L’école du Tech-Lead

    Un Tech-Lead c’est quoi ? Le super geek qui masterise toutes les technos ? Le marabout qui corrige tous les problèmes lorsque les développeurs dorment ? Bah non… Dans la continuité de « Partageons ce qui nous départage », nous souhaitons diffuser régulièrement à l’extérieur d’OCTO les pratiques qui nous permettent de nous améliorer au quotidien. Récemment vous…

  • PATTERN UI : le responsive design, la nouvelle tendance du web

    Les nouvelles résolutions apportées par les périphériques portables modernes ont révolutionné les usages du web, que ce soit en termes d’utilisation comme de design. Cela se traduit par de nouvelles contraintes pour les designers et développeurs web. Dorénavant il faut adapter le design des sites et applications pour être compatible sur les nouveaux périphériques (téléphones…

  • Mon projet est-il Agile ?

    Que la réponse soit « Bien-sûr ! »  ou « Honnêtement, je n’en sais rien. », se la poser est un excellent exercice ! Une équipe qui a choisi l’Agile a toujours la possibilité d’apprendre et de s’améliorer quel que soit son niveau de maturité. Comprendre comment un bug a pu perdurer jusqu’à la démonstration client, réussir ses rétrospectives d’itération…

  • Faciliter l’adoption de l’Agile grâce au «Shu Ha Ri»

    Lors de mes deux dernières missions, j’ai participé à l’accompagnement d’une équipe projet pour l’adoption de la méthode Agile. Ce qui m’a frappé dans ces missions c’est que bien que les deux missions soient très semblables (même objectif, même équipe OCTO, même caractéristiques de l’équipe côté client) nous avons pu améliorer significativement le passage de…

  • Les Patterns des Grands du Web – 2-Pizza Team

     Description Quelle est la bonne taille d’équipe pour fabriquer un produit logiciel remarquable ? La sociologie des organisations s’est penchée sur le sujet de la taille des équipes depuis plusieurs années déjà. Si la réponse n’est pas uniforme et semble dépendre de différents critères comme la nature des tâches à effectuer, le niveau moyen et…

  • Scout toujours !

    Dans son livre « Clean Code », Robert C. Martin nous présente un principe essentiel pour écrire du beau code, la fameuse règle des boy-scouts (« The Boy Scout Rule ») qui se résume en une phrase : « Toujours laisser un endroit dans un état meilleur que celui où vous l’avez trouvé ».   Si nous livrons tous du code dans…

  • Les Patterns des Grands du Web – la bêta perpétuelle

    Description du pattern Avant d’introduire la bêta perpétuelle, il est nécessaire de revenir sur un pattern classique du monde Open Source : “Release early, release often”. Le principe de ce pattern consiste à mettre régulièrement le code à la disposition de la communauté afin de permettre aux développeurs, testeurs, utilisateurs de donner un feedback en…

  • Les Patterns des Grands du Web – L’obsession de la mesure

    Description En informatique, nous connaissons tous des citations qui rappellent l’importance de la mesure : « Ce qui ne se mesure pas, ne se pilote pas », « sans mesure, tout n’est qu’opinion ». Les grands du web ont poussé cette logique à l’extrême et ont, pour la plupart, développé une culture poussée de la mesure. La structure même de…

  • « eXtreme Quotation » : planning agile sous stéroïdes

    93 histoires d’utilisateur ; 20 minutes ; l’équipe a évalué la complexité de la carte fonctionnelle complète. Nous avions supposé que cette nouvelle technique serait rapide, mais à ce point là, nous n’en revenons pas. Avec trois autres équipes, l’expérience a donné des résultats comparables. Nos planning agiles viennent de vivre une révolution, nous ne…